力扣529. 扫雷游戏
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力扣529. 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
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'M'代表一个 未挖出的 地雷, -
'E'代表一个** 未挖出的 **空方块, -
'B'** 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 **空白方块, -
数字(
'1'到'8')表示有多少地雷与这块** 已挖出的** 方块相邻, -
'X'则表示一个** 已挖出的** 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有** 未挖出的 **方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
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如果一个地雷(
'M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'。 -
如果一个** 没有相邻地雷 的空方块(
'E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 **方块都应该被递归地揭露。 -
如果一个** 至少与一个地雷相邻** 的空方块(
'E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 -
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]提示:
-
m == board.length -
n == board[i].length -
1 r c r][clickc]为'M'或'E'