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Hello World

力扣837. 新 21 点

力扣837. 新 21 点

爱丽丝参与一个大致基于纸牌游戏 “21点” 规则的游戏,描述如下:

爱丽丝以 0 分开始,并在她的得分少于 k 分时抽取数字。 抽取时,她从 [1, maxPts] 的范围中随机获得一个整数作为分数进行累计,其中 maxPts 是一个整数。 每次抽取都是独立的,其结果具有相同的概率。

力扣838. 推多米诺

力扣838. 推多米诺

n 张多米诺骨牌排成一行,将每张多米诺骨牌垂直竖立。在开始时,同时把一些多米诺骨牌向左或向右推。

每过一秒,倒向左边的多米诺骨牌会推动其左侧相邻的多米诺骨牌。同样地,倒向右边的多米诺骨牌也会推动竖立在其右侧的相邻多米诺骨牌。

力扣840. 矩阵中的幻方

力扣840. 矩阵中的幻方

3 x 3 的幻方是一个填充有 **从 19 ** 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。

给定一个由整数组成的row x colgrid,其中有多少个 3 × 3 的 “幻方” 子矩阵?

力扣841. 钥匙和房间

力扣841. 钥匙和房间

n 个房间,房间按从 0n - 1 编号。最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。你的目标是进入所有的房间。然而,你不能在没有获得钥匙的时候进入锁住的房间。

力扣843. 猜猜这个单词

力扣843. 猜猜这个单词

给你一个由 不同 字符串组成的单词列表 words ,其中 words[i] 长度均为 6words 中的一个单词将被选作秘密单词 secret

另给你一个辅助对象 Master ,你可以调用 Master.guess(word) 来猜单词,其中参数 word 长度为 6 且必须是 words 中的字符串。

力扣845. 数组中的最长山脉

力扣845. 数组中的最长山脉

把符合下列属性的数组 arr 称为 山脉数组

  • arr.length >= 3

  • 存在下标 i0 arr[i + 1] > ... > arr[arr.length - 1]

给出一个整数数组 arr,返回最长山脉子数组的长度。如果不存在山脉子数组,返回 0

力扣846. 一手顺子

力扣846. 一手顺子

Alice 手中有一把牌,她想要重新排列这些牌,分成若干组,使每一组的牌数都是 groupSize ,并且由 groupSize 张连续的牌组成。

给你一个整数数组 hand 其中 hand[i] 是写在第 i 张牌上的数值。如果她可能重新排列这些牌,返回 true ;否则,返回 false

力扣848. 字母移位

力扣848. 字母移位

有一个由小写字母组成的字符串 s,和一个长度相同的整数数组 shifts

我们将字母表中的下一个字母称为原字母的 移位 shift() (由于字母表是环绕的, 'z' 将会变成 'a')。

力扣850. 矩形面积 II

力扣850. 矩形面积 II

给你一个轴对齐的二维数组 rectangles 。 对于 rectangle[i] = [x1, y1, x2, y2],其中 (xi1, yi1) 是该矩形 左下角 的坐标, (xi2, yi2) 是该矩形 右上角 的坐标。

计算平面中所有 rectangles 所覆盖的 **总面积 **。任何被两个或多个矩形覆盖的区域应只计算 一次

力扣851. 喧闹和富有

力扣851. 喧闹和富有

有一组 n 个人作为实验对象,从 0n - 1 编号,其中每个人都有不同数目的钱,以及不同程度的安静值(quietness)。为了方便起见,我们将编号为 x 的人简称为 “person x “。

力扣853. 车队

力扣853. 车队

在一条单行道上,有 n 辆车开往同一目的地。目的地是几英里以外的 target

给定两个整数数组 positionspeed ,长度都是 n ,其中 position[i] 是第 i 辆车的位置, speed[i] 是第 i 辆车的速度(单位是英里/小时)。